Escribiendo el Código para un Subsistema

Añadir código para crear un subsistema que funcione es muy sencillo. Para los subsistemas simples que no usan retroalimentación resulta ser extremadamente sencillo. En esta sección veremos un ejemplo de un subsistema Claw. El subsistema Claw también tiene un limit switch para determinar si un objeto está en el agarre.

Representación de RobotBuilder del Subsistema de la Garra

../../../../../_images/writing-subsystem-code-1.png

La garra en el extremo de un brazo robótico es un subsistema operado por un solo controlador de motor VictorSPX. Hay tres cosas que queremos que haga el motor, empezar a abrirse, empezar a cerrarse y dejar de moverse. Esta es la responsabilidad del subsistema. El tiempo de apertura y cierre será manejado por un comando más adelante en este tutorial. También definiremos un método para saber si la garra está agarrando un objeto.

Añadiendo Capacidades del Subsistema

11// ROBOTBUILDER TYPE: Subsystem.
12
13package frc.robot.subsystems;
14
15
16import frc.robot.commands.*;
17import edu.wpi.first.wpilibj.livewindow.LiveWindow;
18import edu.wpi.first.wpilibj2.command.SubsystemBase;
19
20// BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=IMPORTS
21import edu.wpi.first.wpilibj.DigitalInput;
22import edu.wpi.first.wpilibj.motorcontrol.MotorController;
23import edu.wpi.first.wpilibj.motorcontrol.PWMVictorSPX;
24
25    // END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=IMPORTS
26
27
28/**
29 *
30 */
31public class Claw extends SubsystemBase {
32    // BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=CONSTANTS
33public static final double PlaceDistance = 0.1;
34public static final double BackAwayDistance = 0.6;
35
36    // END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=CONSTANTS
37
38    // BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=DECLARATIONS
39private PWMVictorSPX motor;
40private DigitalInput limitswitch;
41
42    // END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=DECLARATIONS
43
44    /**
45    *
46    */
47    public Claw() {
48        // BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=CONSTRUCTORS
49motor = new PWMVictorSPX(4);
50 addChild("motor",motor);
51 motor.setInverted(false);
52
53limitswitch = new DigitalInput(4);
54 addChild("limit switch", limitswitch);
55
56
57
58    // END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=CONSTRUCTORS
59    }
60
61    @Override
62    public void periodic() {
63        // This method will be called once per scheduler run
64
65    }
66
67    @Override
68    public void simulationPeriodic() {
69        // This method will be called once per scheduler run when in simulation
70
71    }
72
73    public void open() {
74        motor.set(1.0);
75    }
76
77    public void close() {
78        motor.set(-1.0);
79    }
80
81    public void stop() {
82        motor.set(0.0);
83    }
84
85    public boolean isGripping() {
86        return limitswitch.get();
87    }
88
89}
11// ROBOTBUILDER TYPE: Subsystem.
12
13// BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=INCLUDES
14#include "subsystems/Claw.h"
15#include <frc/smartdashboard/SmartDashboard.h>
16
17// END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=INCLUDES
18
19Claw::Claw(){
20    SetName("Claw");
21    // BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=DECLARATIONS
22    SetSubsystem("Claw");
23
24 AddChild("limit switch", &m_limitswitch);
25
26
27 AddChild("motor", &m_motor);
28 m_motor.SetInverted(false);
29
30    // END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=DECLARATIONS
31}
32
33void Claw::Periodic() {
34    // Put code here to be run every loop
35
36}
37
38void Claw::SimulationPeriodic() {
39    // This method will be called once per scheduler run when in simulation
40
41}
42
43// BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=CMDPIDGETTERS
44
45// END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=CMDPIDGETTERS
46
47
48void Claw::Open() {
49    m_motor.Set(1.0);
50}
51
52void Claw::Close() {
53    m_motor.Set(-1.0);
54}
55
56void Claw::Stop() {
57    m_motor.Set(0.0);
58}
59
60bool Claw::IsGripping() {
61    return m_limitswitch.Get();
62}

Añade métodos a claw.java o claw.cpp que abrirán, cerrarán y detendrán el movimiento de la garra y obtendrán el limit switch. Estos serán utilizados por los comandos que realmente operan la garra.

Nota

Se han eliminado los comentarios de este archivo para facilitar la visualización de los cambios en este documento.

Observa que las variables miembro motor y limitswitch son creadas por RobotBuilder para que puedan ser utilizadas en todo el subsistema. Cada uno de los elementos de la paleta arrastrados tendrá una variable miembro con el nombre dado en RobotBuilder.

Añadir las Declaraciones del Método al Archivo de Cabecera (Sólo C++)

11// ROBOTBUILDER TYPE: Subsystem.
12#pragma once
13
14// BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=INCLUDES
15#include <frc2/command/SubsystemBase.h>
16#include <frc/DigitalInput.h>
17#include <frc/motorcontrol/PWMVictorSPX.h>
18
19// END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=INCLUDES
20
21/**
22 *
23 *
24 * @author ExampleAuthor
25 */
26class Claw: public frc2::SubsystemBase {
27private:
28    // It's desirable that everything possible is private except
29    // for methods that implement subsystem capabilities
30    // BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=DECLARATIONS
31frc::DigitalInput m_limitswitch{4};
32frc::PWMVictorSPX m_motor{4};
33
34    // END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=DECLARATIONS
35public:
36Claw();
37
38    void Periodic() override;
39    void SimulationPeriodic() override;
40    void Open();
41    void Close();
42    void Stop();
43    bool IsGripping();
44    // BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=CMDPIDGETTERS
45
46    // END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=CMDPIDGETTERS
47    // BEGIN AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=CONSTANTS
48static constexpr const double PlaceDistance = 0.1;
49static constexpr const double BackAwayDistance = 0.6;
50
51    // END AUTOGENERATED CODE, SOURCE=ROBOTBUILDER ID=CONSTANTS
52
53
54};

Además de añadir los métodos al fichero de implementación de la clase, Claw.cpp, es necesario añadir las declaraciones de los métodos al fichero de cabecera, Claw.h. Estas declaraciones que deben añadirse se muestran aquí.

Para añadir el comportamiento al subsistema de la garra para manejar la apertura y el cierre es necesario definir comandos.