Bir Komutu Test Etmek İçin Shuffleboard Kullanma
Komutlar, Shuffleboard/SmartDashboard’a komutu tetiklemek için bir düğme eklenerek kolayca test edilir. Bu şekilde, robot programının geri kalanıyla hiçbir entegrasyon gerekli değildir ve komutlar bağımsız olarak kolayca test edilebilir. Bu, komutları doğrulamanın en kolay yoludur, çünkü programınızdaki tek bir kod satırı ile, Shuffleboard’da komutu çalıştıracak bir düğme oluşturulabilir. Bu düğmeler, gelecekte alt sistemleri ve komut işlemlerini doğrulamak için yerinde bırakılabilir.
Bu, her biri komut yazan birden çok programcıyı barındırma avantajına sahiptir. Kod ana robot projesinde kontrol edildiğinde, komutlar ayrı ayrı test edilebilir.
Manuel Olarak Komut Ekleme
SmartDashboard.putData("Autonomous Command", new AutonomousCommand());
SmartDashboard.putData("Open Claw", new OpenClaw(m_claw);
SmartDashboard.putData("Close Claw", new CloseClaw(m_claw));
SmartDashboard::PutData("Autonomous Command", new AutonomousCommand());
SmartDashboard::PutData("Open Claw", new OpenClaw(&m_claw));
SmartDashboard::PutData("Close Claw", new CloseClaw(&m_claw));
Komutlar, kodu kendiniz yazarak Shuffleboard’a manuel olarak eklenebilir. Bu, Shuffleboard’daki düğmeyle ilişkilendirilmesi gereken adla birlikte komutun örneklerini PutData yöntemine ileterek yapılır. Bu örnekler, düğmeye her basıldığında planlanır. Sonuç, RobotBuilder’ın oluşturduğu kodla tamamen aynıdır, ancak RobotBuilder’daki onay kutusuna tıklamak tüm kodu elle yazmaktan çok daha kolaydır.