Entrées numériques - Partie logicielle
Note
Cette section couvre le logiciel relatif aux entrées numériques. Pour un guide sur le branchement électrique aux entrées numériques, voir Entrées numériques.
The roboRIO’s FPGA supports up to 26 digital inputs. 10 of these are made available through the built-in DIO ports on the RIO itself, while the other 16 are available through the MXP breakout port.
Digital inputs read one of two states - « high » or « low. » By default, the built-in ports on the RIO will read « high » due to internal pull-up resistors (for more information, see Entrées numériques). Accordingly, digital inputs are most-commonly used with switches of some sort. Support for this usage is provided through the DigitalInput
class (Java, C++).
La classe DigitalInput
Une entrée DigitalInput
peut être initialisée comme suit:
// Initializes a DigitalInput on DIO 0
DigitalInput input = new DigitalInput(0);
// Initializes a DigitalInput on DIO 0
frc::DigitalInput input{0};
Lecture de la valeur du DigitalInput
L’état de DigitalInput
peut être interrogé avec la méthode get
:
// Gets the value of the digital input. Returns true if the circuit is open.
input.get();
// Gets the value of the digital input. Returns true if the circuit is open.
input.Get();
Création d’une entrée numérique à partir d’une entrée analogique
Note
Un AnalogTrigger
construit avec un argument de numéro de port peut partager ce port analogique avec un AnalogInput
séparé, mais deux objets AnalogInput peuvent ne pas partager le même port.
Sometimes, it is desirable to use an analog input as a digital input. This can be easily achieved using the AnalogTrigger
class (Java, C++).
Un AnalogTrigger
peut être initialisé comme suit. Comme avec AnalogPotentiometer
, un AnalogInput
peut être transmis explicitement si l’utilisateur souhaite personnaliser les paramètres d’échantillonnage:
// Initializes an AnalogTrigger on port 0
AnalogTrigger trigger0 = new AnalogTrigger(0);
// Initializes an AnalogInput on port 1 and enables 2-bit oversampling
AnalogInput input = new AnalogInput(1);
input.setAverageBits(2);
// Initializes an AnalogTrigger using the above input
AnalogTrigger trigger1 = new AnalogTrigger(input);
// Initializes an AnalogTrigger on port 0
frc::AnalogTrigger trigger0{0};
// Initializes an AnalogInput on port 1 and enables 2-bit oversampling
frc::AnalogInput input{1};
input.SetAverageBits(2);
// Initializes an AnalogTrigger using the above input
frc::AnalogTrigger trigger1{input};
Définition des points de déclenchement
Note
Pour plus de détails sur la mise à l’échelle des données « brutes » AnalogInput
, voir Entrées analogiques - Partie logicielle.
Pour convertir le signal analogique en signal numérique, il est nécessaire de spécifier à quelles valeurs le déclencheur sera activé et désactivé. Ces valeurs sont préférablement différentes, pour que les changement d’états autour du point de transition se fassent de façon nette (sans oscillations):
// Sets the trigger to enable at a raw value of 3500, and disable at a value of 1000
trigger.setLimitsRaw(1000, 3500);
// Sets the trigger to enable at a voltage of 4 volts, and disable at a value of 1.5 volts
trigger.setLimitsVoltage(1.5, 4);
// Sets the trigger to enable at a raw value of 3500, and disable at a value of 1000
trigger.SetLimitsRaw(1000, 3500);
// Sets the trigger to enable at a voltage of 4 volts, and disable at a value of 1.5 volts
trigger.SetLimitsVoltage(1.5, 4);
Utilisation de DigitalInputs dans le code
As almost all switches on the robot will be used through a DigitalInput
. This class is extremely important for effective robot control.
Limiter le mouvement d’un mécanisme
Presque tous les mécanismes motorisés (tels que les bras et les élévateurs) en FRC | reg | devrait recevoir une certaine forme d’interrupteur de « fin de course » pour éviter qu’ils ne s’endommagent à la fin de leur plage de mouvements. Un court exemple est donné ci-dessous:
Spark spark = new Spark(0);
// Limit switch on DIO 2
DigitalInput limit = new DigitalInput(2);
public void autonomousPeriodic() {
// Runs the motor forwards at half speed, unless the limit is pressed
if(!limit.get()) {
spark.set(.5);
} else {
spark.set(0);
}
}
// Motor for the mechanism
frc::Spark spark{0};
// Limit switch on DIO 2
frc::DigitalInput limit{2};
void AutonomousPeriodic() {
// Runs the motor forwards at half speed, unless the limit is pressed
if(!limit.Get()) {
spark.Set(.5);
} else {
spark.Set(0);
}
}
La mise à zéro d’un mécanisme
Limit switches are very important for being able to « home » a mechanism with an encoder. For an example of this, see La mise à zéro d’un mécanisme.